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大小:0 B更新:2019/06/06
类别:图像处理系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
zbrush 4r4破解版是一款强大好用的数字雕刻和绘画软件,软件提供了丰富的功能模块和人性化的工作流程,可以广泛地应用于各类三维建模领域,在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具,这个版本是较为实用的一个版本,有需要的用户欢迎下载。
1、升级的内容将包括所有主插件还有贴图功能和建模功能
2、贴图功能新增了 spotlight 和 lightboxlightbox当然在zbrush3.5r3当中就已经有了,但是在zbrush4.0他被增强了。官方介绍说zbrush 的lightbox功能可以让您足不出户,搜索整个世界网络的lightbox 资源
而spotlight功能包括纹理、雕刻、图像编辑,最值得一提的是spotlight功能还拥有强大的 先进的背景去除功能 图像编辑工具功能 油漆和纹理功能 交互式花砖功能 聚画功能(就是将一张处理好的预置贴图喷在模型贴图上的功能)无缝配色功能 运用纹理功能(是将贴图的纹理在绘制过程中应用到模型的一个功能)与纹理适配的对称方式使用这些功能探索您的创造力
3、建模功能上新增了 shadow box(大概是阴影盒子的意思按照灰度蒙版进行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型师 按照一个媒介外形打造当前模型的外形) clip brushes(剪辑笔刷对模型进行修剪)
4、升级的内容将包括所有主插件和GoZBrush(由半成品升级到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)
1、ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。围绕着这项原则进行设计,在ZBrush中的菜单以非线性和自由模式的方法共同工作。这有利于三维模型,二维图像和2.5维Pixols以新的和独特的方式进行互动。
2、ZBrush4R4提供了强大的工具,可以让用户快速勾画出一个二维或三维的概念图,然后采用这一想法直至完成。用户可以使用ZBrush的照明和大气功能直接创建真实的渲染效果。通过使用许多强大的输出选项可以轻松配置模型,进行三维打印或者在其他数字应用程序中使用。
第一 步:解压文件
首先把我们下载的ZBrush 4R4版文件包解压出来 如图一。
第二 步:运行安装程序
双击“ZBrush 4R4 Installer WIN”开始安装 如图二。
第三 步:安装向导界面
点击“Next” 如图三。
第四 步:ZBrush 4R4许可协议界面
(图四)
点击“I accept the agereement(我同意该许可协议)”然后点击“Next” 如图四。
第五 步:ZBrush 4R4的安装路径的设置
(图五)
看个人的习惯自己选择安装路径。这里我就保持默认即可 点击“Next”继续操作 如图五。
第六 步:ZBrush 4R4自带插件(附件)的安装设定
(图六)
一般保持默认即可。有特殊要求的用户可以自己选择‘ 点击“Next”继续 如图六。
第七 步:开始安装ZBrush 4R4
(图七)
点击“Next”开始安装ZBrush 4R4版 如图七。
第八 步:正在安装ZBrush 4R4
(图八)
正在安装ZBrush 4R4 请耐心等待一下...... 如图八。
第九 步:ZBrush 4R4版的介绍
(图九)
点击“Next”按钮继续 如图九。
第十 步:ZBrush 4R4安装完成
(图十)
勾选“Launch ZBrush 4R4 now(立即运行ZBrush 4R4)” 点击“Finish”开始它的激活过程讲解 如图十。
第一十一 步:ZBrush 4R4的激活选项界面
(图一十一)
点击“Phone Activation” (电话激活) 如图一十一。
第一十二 步:ZBrush 4R4激活同意书
(图一十二)
点击“Agree(同意)”按钮 如图一十二。
第一十三 步:运行ZBrush 4R4的激活工具
(图一十三)
在我们解压出来的文件里面找到“注册机”打开双击运行“keygen-win-windows系统的” 如图一十三。
第一十四 步:获取激活码
(图一十四)
把申请号输入到“Request Code”框内--点击“Generate”按钮得到激活码 如图一十四。
第一十五 步:复制激活码
(图一十五)
把计算出来的激活码完全复制,点击“Enter Activation Code”按钮 如图一十五。
第一十六 步:激活完成-ZBrush 4R4安装成功
(图一十六)
把我们刚才复制的激活码粘贴到激活码的输入框内-敲击键盘上的确认键“Enter” 这样我们的ZBrush 4R4就安装完成了 大家可以使用了 如图一十六。
1)准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视左图中的第一步(Freeze Subdvision levels)
2)笔刷
打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。
2. 布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算,下面来逐一介绍。
1) DynaMesh 布尔运算——并运算
使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。
然后我们再到空白处划两下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。从下面图中可以看出,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是Dynamesh并运算。
2) DynaMesh 布尔运算——差运算
按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
3) DynaMesh 布尔运算——交运算
交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。