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3ds max布料模拟插件(simcloth3)

3ds max布料模拟插件(simcloth3)

v1.8免费版

大小:5.57 MB更新:2020/02/11

类别:3dmax插件系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

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  • 3ds max布料模拟插件(simcloth3)(1)

simcloth3是一款实用的3dmax布料模拟插件,导入到3dmax软件中就可以快速的模拟出各种类型的织物和布料了,比如窗帘、床单和毛巾等布料,兼容3dmax多种版本,需要的朋友可以来本站下载!

3ds max布料模拟插件(simcloth3) v1.8免费版

软件功能

1.可以快速模似各种不同类型的织物及布料。

2.皱褶表现布料的动态效果非常的写实可信。

3.而且解算速度一流,完全多线程的求解模。

4.精确可靠的碰撞效果和丰富灵活的控制方式。

5.您只管去创造并实现您的想法,而不是总在乏味的一遍又一遍调试结算效果以避免各种瑕疵或者试着让模拟更加精确。

软件特色

1.软件操作简单,易学。

2.模拟效果理想,让模拟更精确。

3.软件操作画面简洁,画面清晰。

4.色彩明亮,颜色丰富多彩。

5.可模拟的织物布料繁多。

simcloth3使用方法

以快速制作窗帘举例:

1.首先打开3dsmax如图所示按照参数在前视图中创建一个平面"plane".

2.将此平面转换为"poly",进入子级别中的-点级别"Vertex".

3.选择"plane"最顶端的一排点(注意点与点之间要留有2到3个点的间隔),然后退出点子级别.

4.打开自动记录关键帧按钮"Auto Key",并来到第50帧.

5.利用缩放工具将这个平面"plane"的X轴缩放到原来的35%左右

6.回到第0帧,并为平面"plane"加上"simcloth".

7.并将物体类型(object type)选择为布料(cloth).

8.然后开始进行布料模拟计算.

9.计算完成后,单击播放动画按钮看看计算后的窗帘效果,并从其中选择一个自己满意的帧效果

场景设置

1.场景的药酒很简单,包括一个地板平面和一个碰撞物体,这里我使用了一个高保真音响的模型。

2.创建一个平面作为布料,细分为50左右。

3.创建一个圆形,使用 ShapeMerge 工具让布料也变成一个圆形。为了保持布料边缘的整洁,使用 Editable mesh/poly 面板的 WELD 命令合并边缘点。

4.调整渲染属性,设置基本的照明灯光,渲染器使用 Vray。整个场景就准备好了。

5.现在开始模拟布料,我们使用 Vray 开发小组开发的一款免费插件 SimCloth。下图为 SimCloth 的控制面板。

6.首先把布料网格物体放置在音响的正上方,添加 Simcloth 修改器,选择 Cloth 模式,其它参数保持默认。

选择地板和音响这两个与布料接触的物体,也添加上 Simcloth 修改器,设置为 Deflector 模式,其它参数保持默认。

接下来,点击 START CALCULATION 按钮开始解算。

7.完成计算后,我们可以在视图区观看一下动画,为了得到更好的效果,我们还需要为布料制作一个材质(如果是 UVW 贴图,则最好在解算前就做好)。本例中只使用了一个基本的天鹅绒材质,没有用到纹理贴图。具体设置为:在 Diffuse 通道中添加一个 FallOff 贴图,颜色分别为大红和粉红,如下图所示。

8.之前我们为了节省时间,用低精度的平面做解算,现在可以来修饰一下。添加 3ds Max 7 新增的 TurboSmooth 修改器,iterations 为2,使布料模型更加精细。最后在加上一个 Shell 修改器,为布料增加一定厚度。

9.渲染序列。

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