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第五人格无敌版

第五人格无敌版

v1.5.69

大小:1.98 GB更新:2022/11/08

类别:冒险解谜系统:Android

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第五人格无敌版是一款好玩的非对称性对抗竞技类手游,暗黑怪诞的画风,布偶娃娃的人物形象,多种诡异的元素,不同的游戏模式可选,在复杂的地图上进行分工合作和潜伏,进入游戏角色,重演按键发生经过,进行线索推演,查明真相。该版本将享受免疫伤害特权,可无敌于天下。

第五人格无敌版 v1.5.69

游戏玩法介绍

1、游戏模式

匹配:游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。

排位:规则同于匹配模式,只不过会增加了段位体系。求生者、监管者分别分为6个段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如第一赛季五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。

自定义:自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。自定义模式无法完成人物的推演任务。

2、战斗系统

联合狩猎:游戏人数为10人,分为8名求生者和2名监管者。求生者需要破译地图中11台密码机中的7台,然后才可以开启大门。破译4台密码机将刷新地窖。联合狩猎模式中密码机的破译速度低于普通模式,但是求生者可以携带两件物品,监管者也可以携带一件物品。场上分布着五个电话亭,两种身份的玩家均可以通过电话亭消耗自己所得的分数向庄园主购买物品,而刷出地窖之后,五个电话亭将会随机刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍将地窖撬开逃生。

3、交易系统

推理之径:玩家在赛季中进行战斗、任务以及获得每日幸运币,会进入一个“推理之径”的世界,并且在此获取积分砺砺前行。通用货币“线索”,玩家可在推理之径中获取,而在珍宝中获得重复个性化外观时,也会自动兑换为线索。最终这些线索可以作为货币,在全新商店“幻象大厅”中使用,来兑换所有未开放的英雄以及购买珍宝和其他个性物品。

赠送交易:游戏中玩家可以添加好友一起组队游戏,并可以赠送礼物。

4、任务系统

推演任务:通过推演任务系统,玩家能够更加深入地了解每一位角色的特性,同时也提升了自己的操作水平。在新赛季到来后,“推演任务”也会进行更新,玩家完成后,可得到角色对应的推演时装(旧装),通过完成角色推演任务解锁推演日记,通过后可获得时装(另一面)。

阅历系统:新旧赛季的交替,玩家最为关心的段位继承问题,官方也给出了答案。从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如第一赛季五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。而新推出的“阅历系统”,玩家在使用求生者、监管者参与匹配排位时,会获得对应求生者、监管者阅历点,这之后累计阅历点,则可领取线索、碎片、灵感以及专属时装。

新手玩法攻略

在游戏开始前,你需要了解:

1.你想使用的角色的技能(1)

2.TA的天赋(2)、监管者玩家注意辅助特质的选择(3)

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3.玩人修机别打团,玩屠追人别上头。

4.恐惧震慑:求生者在进行交互时,被监管者普通攻击命中会获得双倍普通攻击伤害,角色倒地。交互包括:修机、开门、救人、翻板、翻窗、开关箱动画。一些监管者的技能也可以造成恐惧震慑,例如小丑拉锯,鹿头钩子,博士冲刺与跳劈。

5.推荐在单人训练中对角色加以了解,单人训练可以试用所有角色,了解地图以及地图信息。同时也有无cd道具等辅助设置帮助练习。入口为:开始游戏—自定义模式—单人训练。

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6.对局内画面信息如图所示,相同图标即为通用内容。

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第一部分:开局[找人/修机]

1.开局游戏内出生点范围是固定的,监管者可以根据自身刷点来判断人类的大致位置,求生者同理。监管者如果不熟悉出生点,配合天赋—耳鸣,去电机附近找人即可。

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出生点可以在单人训练—地图信息中成组预览。

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2.第五人格的胜负判定为:

三人或四人离开庄园——求生者胜利

三人或四人上椅飞天/流血淘汰——监管者胜利

两人离开庄园,两人上椅飞天/流血淘汰——平局

为此,如果求生者想平或赢,必须破译五台密码机,使电闸通电。所以,破译密码机是求生者首要也是最重要的任务,一定要破译密码机!修机才会赢!

3.关于密码机、天赋的简单介绍

(1)密码机

危险机——周围比较空旷,没有障碍物。图中举例为红教堂人皇机。

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安全机——周围障碍物,板窗较多。图中举例为红教堂小门机。

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求生者根据角色自保能力的强弱,可以选择破译危险机/安全机。监管者也可以在追击时,将求生者逼入较为空旷的区域,更快速击倒。

算电机:在实战中,经常会遇到这台密码机没有破译完成,但此队友需要溜鬼/救人的情况。这台未破译完成的密码机就叫“遗产机”。

求生者需勤发信号报电机进度,并记下发信号队友的大致位置,补完队友遗产机。求生者共需要完整破译五台密码机,尽量不要多修。但如果最后一台电机被监管者守住,可以酌情新开一台。

(2)天赋

新手在对游戏入门时可以先使用游戏推荐的天赋页进行摸索过渡。官方推荐天赋为天赋页第一页,有红色“新手”角标。但强烈建议玩家在对角色以及游戏机制有一定理解后,对不同角色的天赋进行更改。这里仅说在满人格(120)下几个必点。

求生者必点天赋:绝处逢生、回光返照。

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监管者必点天赋:耳鸣。强烈建议新手点出挽留。

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4.雷达、快捷发言介绍

雷达即为游戏画面中左上角。双方都可以通过雷达上的红点来确认近距离内对方位置。(冒险家使用游记缩小时,监管者雷达不会显示其红点)

快捷发言俗称信号,是在非开黑情况下唯一的局内沟通方式。求生者一定要及时发信号告知队友包括但不限于监管者方位,破译进度等信息。良好的信号沟通是可以左右游戏局势的!

求生者发信号时,求生者雷达会显示其方位,可由此判断发信号队友的大致位置。快捷发言的内容可在设置界面中调整。

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第二部分:中期[牵制/救援]

一、关于牵制

牵制,俗称溜鬼。牵制是第五人格最具观赏性的部分,需要大量的对局经验积累。这里仅对最为基础的部分进行简单介绍。

1.求生者:

要擅于利用下板、翻窗,也就是板窗交互来拉开与监管者的距离。天赋—膝跳反射、破窗理论可在进行板窗交互后获得加速,拉开更远的距离。

合理使用角色道具来进行牵制。

注意:板窗交互时,如果被监管者普通攻击命中,会被恐惧震慑,角色倒地,请避免贴脸翻窗/翻板。

不建议新手在板后等待监管者砸板使其眩晕,成功率不高,反而容易被抽刀受伤。抽刀:求生者在下板动画结束前、翻窗动画结束后被监管者普通攻击命中。

2.监管者:

求生者的脚印会显示其行踪,可以根据脚印找人。

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使用角色技能,预判求生者走位对其造成伤害。不同角色普通攻击范围不同,普通攻击未命中会有僵直。建议距离求生者较近时再出刀,一击命中。

合理使用辅助技能来进行追击/控场。不同角色可选择不同的辅助技能。

二、关于救援

救援往往是决定一局游戏走向的关键点,最考验对当前局势的判断。即使求生者方牵制的时间足够,但救援失败,局势就会由优变劣,由赢变平甚至输;同理,即使监管者在追击上花费了很多时间,但守尸成功,就很大几率会反转劣势,保平争胜,完成翻盘。

1.血量(恐惧值)介绍:

健康状态求生者血量为1,监管者的普通攻击会造成0.5的伤害(约瑟夫为0.75),部分监管者可造成0.25的伤害。当血量为0时,求生者会倒地。

监管者对求生者造成伤害会获得存在感,随着存在感的增加会解锁一阶/二阶技能。造成1伤害解锁一阶技能,之后再造成1.5伤害会解锁二阶技能。

常见血量由高到如图所示。从狂欢之椅被救下的求生者皆为半血。

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求生者倒地时,会持续流血,如果没有被治愈,4分钟后会直接淘汰。此过程俗称“放血”,过程如图所示。

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2.血线介绍:

求生者最多可以坐上两次狂欢之椅(俗称“一挂”、“二挂”),第三次会直接飞天淘汰。

监管者将求生者挂上狂欢之椅(俗称“上挂”)后,随着上挂时间的增加,游戏右上方该求生者血线会不断提升,升满后该求生者会被淘汰。

血条中间会有一条非常明显的亮线,在这条亮线消失之前,救下上挂队友,该队友可以二次上挂。亮线消失后救下的队友再次上挂会直接飞天淘汰。

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“过半秒救”,即为在亮线消失后立即救人,任何情况下都不建议。

“卡血线”即为一挂在亮线马上消失前救人,二挂在马上飞天前救人。尽量为队友拖修机时间,很多情况胜负手就在这多出的几秒。

被挂上狂欢之椅的求生者角色名字会发红。

3.从救人者、上挂者、监管者三角度介绍救援/守尸

对于求生者而言,队友上挂后,救不救、谁救、怎么救、救几次、救完是否抗刀……这些都需要求生者在短时间内进行判断。对于监管者而言,将求生者挂到哪张椅子、是否守尸、拦截救人者的距离把控、被救下后是否打双倒……

同样也需要监管者在短时间内理清思路对求生者及时进行反制。如果说牵制是双方操作的博弈,那救援就是双方思路的拉扯与碰撞,控场也往往在这个阶段开始。

救援非常复杂,正如之前所说,救援非常考验玩家对于当前游戏局势的理解与判断,需要灵活的临场应对。所以本篇仅通过救人者、上挂者、监管者三角度介绍为大家提供基础的思路,建议配合实战与观看职业联赛对局进行更深入的理解与学习。

(1)救人者:

在救人之前,首先要明白为什么救人。救援是为了争取更多修机时间。当前版本,由于监管者攻击技能的多样化,已经不期待被救下的求生者再次进行牵制,更看重的是利用救人位携带天赋“化险为夷”的20秒无敌时间远离遗产机,不干扰队友破译。

同时,救人位不能倒地,救援后需继续破译。所以,救人前要判断:是否救人、是否我去救人。

在以下情况可以不救人/压满救:

1.该求生者秒倒。秒倒一般为在投降时间180s前倒地,面对不同屠夫标准会有所不同。技巧:求生者投降倒计时190s监管者可使用传送、180s监管者可使用闪现。

2.该求生者被挂到地下室。地下室因其地形非常适合监管者守尸,如果救援失败,可能会造成“葫芦娃救爷爷”的尴尬局面,被接着挂地下室,直接崩盘。

3.监管者守尸能力/二阶技能较强。有些监管者解锁二阶技能后会非常强势,难以应对。为尽量拖延监管者解锁技能,可以选择不救/压满救。

注意:在决定不救人后,需要到监管者耳鸣范围内,但又不被监管者发现的地方躲好(俗称:卡耳鸣),否则有经验的监管者会不守尸直接干扰修机。

救人的注意事项

1.需携带天赋“化险为夷”。

2.在救人前发信号与队友沟通,告知队友要去救人,以免出现多人救人,耽误修机时间。

3.注意倒地队友与你的距离,如果距离较远需要提前出发救援,卡血线。

4.尽量保证自己救完人可以存活,继续修机。

5.在救人过程中被监管者普通攻击命中会被恐惧震慑,注意躲避。

(2)上挂者:

1.在狂欢之椅上时留意队友在修哪台电机,被救下后远离遗产机。

2.替救人者抗刀,不要与救人者走同一方向。

(3)监管者

1.尽量把倒地求生者挂到在修的电机附近,干扰求生者修机节奏。

2.守尸过程中,用自身技能干扰求生者修机。

3.尝试拦截救人者,在其救人前对其造成伤害。

4.求生者被救下后可酌情打双倒。

5.挂飞求生者后,如果此时场上未破译密码机仅剩两台或以下,监管者应优先干扰求生者修机,不要在追击上耗费过多时间。

第三部分:开门战[控场]

每张地图都有两个门,开门战即为围绕这两个门进行控场。控场需要大量实战/观战经验积累思路,这里仅简单介绍基础知识。

简单来说,监管者需要不断快速击倒求生者,阻碍其开门。求生者需要根据情况判断开哪个门,避免所有求生者都同一张门附近。

1.当求生者破译完五台完整的密码机时,电闸通电。此时,有两个重要的天赋需要了解,分别为求生者的“回光返照”与监管者的“挽留”。

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(1)由“回光返照”天赋衍生了第五人格最为重要的玩法之一——压机

压机:将最后一台密码机破译到只剩一丝没破译。当队友被监管者击中,立刻修开这台机。若此队友倒地,由于“回光返照”天赋的存在,此队友会立刻恢复行动能力并获得加速,与监管者拉开距离继续牵制,为队友争取开门时间。

图为压好的密码机。

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(2)若监管者携带天赋“挽留”,在电闸通电后120秒之内,监管者的普通攻击会造成双倍伤害。此时监管者眼部会冒出红光。监管者可依靠此天赋快速击倒求生者。

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2.关于地窖:

(1)当对局中两台密码机被破译完成时,地窖会刷出。

(2)当场上仅剩一名求生者时,地窖会开启,求生者跳入地窖即为成功逃脱。

(3)地窖的位置为固定点位随机,即地图几个固定位置中的一个。可在自定义模式—地图信息中查看。

(4)开启的地窖会有轻微的风声,在两分钟后其位置会刷新。

厂商:网易
包名:h55_netease_release_20220929
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第五人格是由网易推出的一款充满悬疑风格的竞技游戏,游戏在玩法方面借鉴了我们熟悉的黎明杀机游戏,不过画质上更加地清新细腻,有一种暗黑童话的美感,而且每一个人物都拥有独立的背景故事,给玩家沉浸式的剧情体验。玩家要靠自己的努力和聪明才智一步一步揭开不可思议的真相,而且在游戏的时候还可以自由选择不同的身份和角色进行游戏

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